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Liliana

Build Padrão

Itens Situacionais

Itens Essenciais

Contra Muito Dano Físico

Contra Muita Defesa Mágica

Contra Cura Excessiva

Sendo Explodido Rápido Demais

Introdução


Liliana é uma maga raposa que tem sido muito utilizada no patch atual devido ao seu dano elevado, alta mobilidade e facilidade para se adaptar a qualquer composição, pois consegue cumprir muito bem a funçao de proteção, como também a funçao de assassina durante as lutas em equipe.

Habilidades


Passiva

Quando na forma humana ela bate a distância, mas quando vira raposa, ela ganha um pouco de armadura, defesa magica e velocidade de movimento, além de der dano mágico a mais no seu ataque básico de raposa.


Primeira Habilidade (Humana)

 

 

 

 

Ela solta uma bola de energia que da um dano e tem uma range absurda, chata demais nos pokes, além de quando acertar dois ou mais alvos, seu ataque básico é fortalecido com dano mágico e dá dano conforme a vida máxima do alvo também.


Primeira Habilidade (Raposa)

 

 

 

 

 

Da a famosa rabada violenta em uma certa área, após a rabada violenta o seu próximo ataque básico pula no alvo e sai umas garras loucas que dão um bom dano, e é ótima pra levar torre (mesmo que a rabada não acerte ninguém essa garra sai após a skill).


Segunda Habilidade (Humana)

 

Solta um poderzinho em linha que stuna uma pequena área por 1 segundo.


Segunda Habilidade (Raposa)

 

Salta em uma direção e da dano durante o salto, e caso esse salto passe por algum inimigo, você poderá soltar aquela bola ridiculamente forte que explode até a alma de quem for atingido, ela segue o cara até uma certa distância e se explodir acaba dando um dano absurdo em área.


Ultimate

 

Famoso troca troca, ela salta para a direção que você mandar e se transforma em raposa ou humana, dependendo do que você era antes de usar, e se você observar, fica um círculo onde você usou e onde você foi parar após usar a ultimate, quando passa da forma raposa para humana, esse círculo da dano quando “explode” e diminui a velocidade do inimigo em 50% por 2 segundos, além dela não poder se tornar alvo quando está saltando, e a bicha ainda ganha armadura, defesa mágica e poder de habilidade quando entra na forma de raposa.

Dicas Rápidas

*Não coloque nenhum ponto de habilidade no início da partida, espere que os minions chegarem na sua lane, pois nunca se sabe quando você irá precisar do Stun da segunda habilidade no level 1 para se salvar ou salvar seu parceiro, ou quando irá precisar do dano elevado da primeira skill para ajudar seu time a matar um inimigo no nível 1.

*Priorize colocar pontos de habilidade na Ultimate e na Primeira Habilidade, pois são suas maiores fontes de dano.

Combos

Primeiro Combo (Forma Humana)

Segunda Habilidade + Primeira Habilidade + Ultimate (Humana para Raposa) + Primeira Habilidade + Ataque Básico + Segunda Habilidade (Dash) + Segunda Habilidade (Genkidama)

Segundo Combo (Forma Raposa)

Primeira Habilidade + Ataque Básico + Segunda Habilidade (Dash) + Segunda Habilidade (Genkidama) + Ultimate (Raposa para Humana) + Segunda Habilidade + Primeira Habilidade

Terceiro Combo (Forma Raposa)

Segunda Habilidade (Dash) + Segunda Habilidade (Genkidama) + Primeira Habilidade + Ataque Básico + Ultimate (Raposa para Humana) + Segunda Habilidade + Primeira Habilidade

Arcanas

Violação                    Benevolência                   Agitação
                                     

 

Por que não utilizar Iluminação?


A arcana Iluminação garante apenas 5.3 Poder de Habilidade, totalizando 53 com as 10 arcanas do mesmo tipo, já a arcana Violação garante 4.2 Poder de Habilidade + 2.4 Perfuração Magica, totalizando 42 Poder de Habilidade + 24 Perfuração Mágica, o que é essencial para magos, pois não sao todos os itens que dão Perfuração Magica, e como retiraram este atributo do item Diadema de Hecate, é necessário compensar nas arcanas.

 


Por que não utilizar Magia Negra?


A arcana Magia Negra pode ser utilizada caso queira, mas como em algumas situações a Liliana precisa entrar mais na luta em equipe, uma vida extra no lugar de um pouco de Poder de Habilidade podem ser cruciais e de grande ajuda, alem da velocidade de movimento que ajuda muito em ganks e rotações da equipe.


Por que não utilizar Foco ou Maldição?


As arcanas Foco ou Maldiçao sao boas para heróis com um cooldown muito alto ou que precisem combar sem parar, como é o caso da Lauriel, então seria mais proveitoso utilizar a arcana Agitação que dá 0.6% Velocidade de Ataque + 6.4 Perfuração Mágica (Principal), totalizando 6% Velocidade de Ataque + 64 Perfuração Mágica, que é otimo para a Liliana, conhecida pelo seu poder de explosão.

Talentos


Instante (Flash)

 

 

 

 

 


 

Por que Instante é o melhor talento para ela? Qual outro poderia utilizar?


Como a maioria dos magos precisam ter um posicionamento bom no jogo, o talento instante é ótimo para garantir aquela kill ou até se reposicionar, por isso é utilizado em 99,9% dos jogos, mesmo com tantas skills e mobilidade, inclusive é preferível utilizar mais o talento Instante do que o Purificar, pois com tantas skills e mobilidade, juntamente com o talento instante, você tem uma grande chance de escapar do controle de grupo adversário, tornando o uso do Purificar não tão útil. Caso você faça a Liliana na selva (Não indico sem ser time fechado), você poderia utilizar o talento Punir e fazer o item "Maldição de Loki" de primeira.

Equipamentos

Esfera dos Magos


Ótimo item para grande parte dos magos, além dos 140 Poder de Habilidade e 10% Reduçao de Recarga, sua primeira passiva garante mais 12 Poder de Habilidade e 110 de Vida a cada 30 segundos, acumulando até 10 vezes, ou seja, 120 Poder de Habilidade e 1100 de Vida, o que totaliza 260 Poder de Habilidade, 1100 de Vida e 10 % Redução de Recarga. Como se não bastasse, sua outra passiva garante 20% de Vida e Mana por 3 segundos cada vez que sobe de nivel, evitando ter que voltar para a base o tempo todo, podendo farmar e rotacionar, ajudando mais o seu time.

Cajado do Trovão

 


 
Ótimo item para explosão de carrys, proporciona 240 Poder de Habilidade e sua passiva faz com que aconteça uma pequena explosão após você utilizar uma habilidade, causando 50 (+50% Poder de Habilidade), recarregado depois de 5 segundos, ou seja, é forte pra caramba.

Diadema de Hecate

 


 
Item essencial para a maioria dos magos, garante 240 Poder de Habilidade e sua passiva ainda dá + 35% do seu Poder de Habilidade total, ampliando muito seu dano.

Bênção de Rhea

 

 

 


 
Ótimo item para proteção e sustain, além dos 140 Poder de Habilidade e 10% Reduçao de Recarga, sua passiva dá um escudo que absorve um bom dano, ótimo para proteção, e como se não bastasse, sua outra passiva dá 25% Roubo de Vida Mágico, fazendo uma simples habilidade sua recuperar uma boa quantidade de vida, ótimo para situações que você recebe um alto dano e ao invés de fugir, pode recuperar a vida soltando habilidades nos inimigos, ou nos minions para se regenerar e voltar para a batalha.

Vingança de Frosty

 

 

 


 
É um bom item para garantir que inimigos não consigam fugir, pois além de oferecer 140 Poder de Habilidade +850 de Vida, ainda oferece 5% Velocidade de Movimento e sua passiva faz com que após acertar uma habildiade no alvo, sua velocidade de movimento seja reduzida em 20% por 2 segundos, podendo pegar aqueles inimigos fugões ou que tem uma mobilidade alta. Não é muito usável na Liliana devido a sua alta mobilidade e por ser um herói que consegue explodir muito fácil os inimigos, por isso seu foco é em itens que garantam um maior dano.

Cajado de Null

 

 

 


 
Ótimo item e fundamental para quando o time inimigo faz itens de resistência mágica, além de dar 180 Poder de Habilidade + 10% Redução de Recarga, sua passiva ainda garante +40% de Perfuração Mágica, o que faz um estrago na resistência mágica do inimigo, por isso é muito utilizado.

Agonia de Berith

 

 

 


 
Recentemente levou um Buff e começou a ser mais utilizado, é um ótimo item e dependendo da partida ele encaixa bem na build, pois além de dar 140 Poder de Habilidade, 10% Redução de Recarga, ele ainda da 270 de Armadura, o que o torna ótimo contra composições que tem muito Dano Físico ou que tem alguém muito forte que da dano físico, e como se não fosse o suficiente, sua passiva ainda garante uma espécie de sangramento após atingir o alvo com uma Habilidade.

Aura Ascendente

 

 

 


 
Alguns jogadores utilizam este item, mas entre ele e o Cajado de Null, dou preferência para o Cajado, mas é um bom item que da 140 Poder de Habilidade + 1050 de Vida, e ainda reduz a Defesa Mágica dos inimigos em um alcance de 800. Para heróis que costumam entrar muito em uma luta pode ser bom, como é o caso do Jinnar, mas como aconselho a sempre ficar pokeando e entrar só na hora certa, onde irá levar menos dano e dar muito dano nos adversários, prefiro utilizar o Cajado de Null.

Santo dos Santos

 

 

 


 
É um ótimo item que da 400 Poder de Habilidade + 1400 de Vida, mas infelizmente tem um custo elevado, equivalente a praticamente um item e meio dos itens comuns, por isso aconselho fechar sua build, e quando estiver complamente fechada, vender a Esfera dos Magos para comprar o Santo dos Santos, ai valeria a pena. Caso voce feche ele antes, mesmo dando muito Poder de Habilidade e vida, o adversário acabaria fazendo quase 2 itens enquanto você apenas um, e a junção dos atributos dos dois itens do adversário poderiam acabar dando mais trabalho e o ajudando mais do que você com que optou por fazer o Santo dos Santos antes de fechar toda a build.

Apocalipse 

 

 

 


 
É um item interessante para a Liliana, mas depende da partida e estilo de jogo, o jogador teria que ser um pouco mais agressivo, pois o item funcionária melhor na forma de raposa. Ele da 200 Poder de Habilidade + 10% Redução de Recarga, e sua passiva garante que o próximo ataque normal após utilizar uma habilidade dará um dano extra, o que combaria com a primeira skill + auto attack da Liliana na forma de raposa.

Tumba do Anjo da Morte

 

 

 


 
Item extremamente importante de se fazer APENAS quando tiver heróis com habilidades de cura ou regeneração de vida absurda no time adversário, mas somente quando seu suporte diz que não vai fazer, e você precisa fazê-lo. Este item reduz o poder de cura de Heróis como Peura, Arum, Taara, Lu Bu, Kil’groth, Lauriel, Y’bneth, Ryoma e tal, em 50%, tornando o herói mais fácil de matar e tirando uma qualidade muito importante do herói inimigo. 
Existem itens mais interessantes para se fazer, como Cajado do Trovão, Diadema de Hecate, Bençao de Rhea e Cajado de Null, por isso é aconselhável fazer apenas quando seu suporte não fará, e geralmente de terceiro, no máximo quarto item, pois é mais ou menos a hora que as lutas em equipe acontecem com maior frequência.

Orbe Ártico

 


 
É um ótimo item para aquelas partidas que você é explodido por um Coringa, Murad, Kriknak, Skud, etc. Este item dá 200 Poder de Habilidade e te congela por 1.5 segundos, te tornando imune a qualquer tipo de dano e controle de grupo, possibilitando varias jogadas interessantes e bonitas. Se usado como predict (Ato de prever o movimento inimigo, sendo capaz de evitá-lo ou surpreendê-lo) no momento certo, você acaba evitando o dano inimigo, podendo se preparar para revidar e virar uma luta, pois o inimigo pode ter gasto todo o combo dele em você, mas o orbe te salvou e chegou a sua hora de combar.

Colar da Virtude

 


 
Este item da 160 Poder de Habilidade, 10% Redução de Recarga e + 30 de Mana a cada 5 segundos. Recentemente levou um buff, o qual passou a dar +75 de Perfuração, mas ainda assim não é indicado para Liliana, pois existem melhores opções e ele acaba sendo mais usados por magos que realmente gastam muita, muita mana mesmo.

Zweihander

 

 

 


 
Este item da 180 Poder de Habilidade, 400 de Mana e 8% Velocidade de Movimento, sua primeira passiva aumenta a velocidade de ataque em 50% por 4 segundos quando você atinge um alvo com ataque básico, ativando ela novamente após 10 segundos da primeira ativação, e sua segunda passiva faz com que ataques normais deem dano mágico adicional. Não é muito interessante usá-lo em heróis como a Liliana que não ficam focados em ataque básico, até porque existem itens bem melhores para magos como ela, mas em heróis como Mganga, Valhein e Preyta funcionam muito bem, pois precisam de Velocidade de Ataque para dar mais dano e seu auto ataque dá bem mais dano.

Lâmina da Eternidade

 

 

 


 
O item passou por um reajuste recentemente, agora ele da 120 de armadura, sua primeira passiva e principal faz com que o herói volte a vida após morrer em batalha (Pode ser usado apenas duas vezes na mesma partida), e sua segunda passiva dá 10% Aumento de Dano causado. É geralmente feito quando o herói está com a build completa e em um jogo difícil, onde ele precisa se manter vivo ao máximo e caso morra, consiga voltar para continuar na batalha e garantir a vitória, vende-se então a bota e se faz este item.

Bota Dourada

 

 

 


 
A "Bota Dourada" é a mais utilizada para magos mais agressivos ou que precisem entrar um pouco mais na luta, pois reduz o tempo de controle de grupo levado, dá 110 de Defesa Mágica e sua passiva ainda garante 35% de Redução no Dano Mágico levado, o que ajuda muito contra o mid laner adversário e durante todo o jogo. Caso o time adversário esteja com muito dano físico e o mid laner adversário nao esteja apresentando tanto risco, pode ser cogitado o uso das "Botas Sônicas". Poderia ser utilizado também as botas "Chutes Encantados" se você tiver um bom posicionamento e estiver utilizando magos que ficam mais recuados, jogando mais na linha de trás, que não é o caso da Liliana e quanto as "Botas Ofuscantes" eu não indico muito, pois o cooldown da Liliana não é considerado alto, sendo a redução de cooldown dos itens o suficiente para ajudá-lo. Há quem goste das "Botas Escolha de Hermes", pois garante uma velocidade de movimento absurda, o que seria ótima para rotacionar entre as lanes, ajudando mais o seu time, mas o fato negativo dela é que ao entrar em combate ela perde essa funçao e se torna uma bota comum, mas sem nenhum atributo de resistência mágica, fisica, penetração mágica ou redução de cooldown.

Maldição de Loki

 

 

 


 
Eu sinceramente não indico fazer Liliana na Selva ou utilizar o talento Punir no mid, a não ser que tenha algum objetivo específico ou esteja jogando com um time fechado, ou se estiver jogando de Zill mid, mas caso queira usar mesmo assim, aconselho fazer este item, pois ele dá 150 Poder de Habilidade + 400 de Vida, tendo também 3 passivas que o torna um item forte para magos na selva. Sua primeira passiva faz com que seu próximo ataque normal após usar uma habilidade cause dano extra, semelhante ao item "Apocalipse", já sua segunda passiva faz com que você cause 30% a mais de dano nos monstros e ainda receba 35% a mais de experiência caso mate eles, e por último, mas não menos importante, sua terceira passiva faz com que a cada monstro morto, você receba 8 pontos de Poder de Habilidade e 30 de Mana,acumulando até 15 vezes, o que dá 120 Poder de Habilidade + 450 de Mana, fazendo com que o item dê ao todo 270 Poder de Habilidade, 400 de Vida e 450 de Mana.

IMPORTANTE

A mid lane é muito importante por ser o centro do mapa, se derrubar a torre do mid já garante uma visão ampla e uma vantagem grande, além de estar perto do Dragão e Barão, e ainda na metade do caminho para chegar ao top ou  bot, então é muito comum que seja bem focada pelo time adversário, então SEMPRE esteja de olho no mini mapa, movimentação do time adversário, Jungler inimigo, sempre avise se mid adversário sair do mid e tente acompanhar ou sair antes dele, mas NUNCA passe pelo meio do rio, isso em elo mais alto é praticamente morte e um erro infantil caso você não tenha visão do mid e jungler inimigo.

ESTILO DE JOGO

Farm


Ela tem uma facilidade grande para farmar, sua primeira skill bate muito e praticamente duas dela já limpa a wave de minions, então utilize no máximo 2 skills para limpar a wave, a não ser que queira limpar muito rápido para gankar e saiba que essa mana da terceira skill não irá faltar e te prejudicar depois.

Poke


Use e abuse da range absurda da sua primeira skill, ela bate demais e chega quase no fim da tela, tente sempre acertar seu adversário, se conseguir acertar a segunda skill também é melhor ainda, MAS sempre atento para não avançar muito e levar um gank, fique sempre de olho no mini mapa e nos avisos do seu time, saiba a hora de ir e de voltar.

Gank


Você tem mais dash que qualquer outro mago, então utilize seu dash para gankar, use o dash que vira raposa e a segunda skill para chegar mais rápido no bot ou no top, tente sempre olhar o mini mapa para ver como está a situação e tente acertar mais de um inimigo com o stun + bolinha humana, e tente ver se essa é a melhor hora para utilizar o combo de virar raposa + segunda skill + rabada + auto attack + bolona destruidora. Tenha a certeza de que vai matar ou quase matar e seu time tenha vida para continuar, se não você fica na forma humana dando poke e evita morrer como raposa.

Team Fight


Tente pokear o time adversário com sua range absurda na forma humana, sempre focando os carrys inimigos, se acertar um combo a luta está praticamente ganha, mas claro que se não conseguir, você fica dando poke na linha de frente deles, mas sempre tomando cuidado para não virarem em você, utilize o máximo da sua range na primeira skill pra evitar isso.
Quando começar a luta, fique de olho no seu adc, se precisa dar stun e salvar ele caso alguém tenha pulado nele e esteja o matando, nesse caso você protege ele, MAS se ele não estiver sofrendo tanta pressão assim, ou se você tiver como combar os carrys inimigos, faça isso, utilize o combo de stun + bolinha no adc ou mago inimigo para tirar eles do jogo, sempre tentando acertar o máximo de jogadores juntos, fique de olho para saber qual a hora certa de virar raposa, não é porque acertou um combo que essa é a hora certa de virar raposa e entrar com tudo, análise a situação, se as skills adversárias foram gastas na sua linha de frente, se você vai conseguir sair após entrar ou se vale a pena entrar, matar os carrys e morrer para seu time ganhar a luta.

Eu acabo utilizando mais a forma humana na Team Fight do que a forma de raposa, é bem mais fácil você conseguir combar um carry inimigo e se for a hora certa, saltar nele e dar uma rabada pra finalizar, do que você pular de uma vez e tentar usar a bola gigante nos adversários, você pode acabar morrendo rapidinho.
Joguem bastante com a Liliana, conheça seu dano, suas habilidades e as habilidades dos bonecos do time adversário, assim você vai aprender e saber a melhor hora para entrar como raposa ou se é melhor ficar mais um tempo dando poke.

DÚVIDAS FREQUENTES (DICAS)

Sempre que tiver dragão vivo ou faltando uns 30 segundos por ai, fique ligeiro para gankar junto com seu Jungler a bot lane (lane do dragão), mas também fique ligeiro para não ser gankado nesse tempo, pois os dois times vão querer focar nesse objetivo, e nada melhor do que matar o mid lane ou alguém da bot lane para garantir a vantagem na disputa pelo dragão. Quando não tiver mais dragão vivo ou prestes a nascer, aí sim um gank no top cairia bem e ajudaria seu top laner a ganhar a parte dele.

Qual a melhor hora para gankar e como gankar sem perder minha wave de minions?


Caso queira gankar rápido, utilize suas skills para limpar a wave rápido, desça para gankar a lane desejada, mas quando sua wave de minions estiver no MEIO das torres que ficam do lado de fora da base, essa é a hora de avisar seu time pra recuar, voltar mid, matar rápido e ir gankar de novo. Se seu time ouviu sua call e recuou, o mid inimigo tentou te acompanhar e não conseguiu nada, enquanto ele estava bot/top tentando algo, voce voltou, limpou o mid e voltou para gankar, nisso ele perdeu farm, não conseguiu kill, e quando estiver voltando para farmar, você já foi gankar de novo.

Em elos mais altos não se sola o mid inimigo com facilidade, a não ser que vacile muito ou seja bem inferior a você, então o que ganha o jogo é esse roaming, esses ganks. SEMPRE de olho no mini mapa pra não ser surpreendido ao tentar gankar.

GAMEPLAYS

Segue ai uma gameplay de Liliana do meu canal no YouTube, lembrando que muitos dos vídeos do canal são retirados das minhas Lives que acontecem praticamente todos os dias pelo aplicativo Streamcraft, então não se esqueça de clicar na aba "Redes Sociais", seguir em todas e principalmente no Streamcraft para não perder nenhuma live e poder retirar todas suas dúvidas ao vivo, além é claro de pegar dicas direto da fonte.
Não se esqueçam de clicar na aba "Guias" e ver o guia de "Magos" para aprender mais sobre rotações e pegar alguns macetes sobre a mid lane, tenho certeza que ira melhorar ainda mais sua gameplay e conquistara seu tão sonhando conquistador.

Gameplay Comentada (Build antiga, ignorem ela)

 

 

Ranked Gameplay  (Alguns vacilos que hoje não cometo mais e Build antiga, mas ignorem ela)

LIVES

Faço live praticamente todos os dias as 19h na plataforma Streamcraft, em breve farei também pela Twitch ou Facebook. Qualquer alteração eu aviso no Facebook, grupo do Whats e Instagram, todas essas redes sociais estão no site. Lá eu tiro dúvidas, passo dicas, rotações e ainda garanto a alegria do seu dia dando altas risadas, então não perca seu tempo, corre lá me seguir e acompanhar.

                                      

FIM

Espero que tenham curtido e que possa ajudar vocês a melhorar com a Liliana, ela é um dos melhores personagens no mid atualmente, junto com o Jinnar, Ignis, Raz e Krixi, então espero que curtam, treinem e consigam dominar ela, porque não é fácil, mas vale muito a pena.

Tamo junto galerinha! Noois manin! ✌🏻

#TeamManin
 

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