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Ataque

Rompe Fileira

Seus atributos dão 110 de Ataque. Sua primeira passiva aumenta a a velocidade de movimento em 10% após sair da batalha. Sua segunda passiva aumenta a penetração de armadura em 100 (+10 por nível).

Introdução

Este item geralmente é feito no Early/Mid Game, onde a movimentação dentro do jogo é MAIOR, e em heróis com o cooldown não tão alto também, mas nada impede de fazer no Late Game. 

 

Lanes


- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Normalmente tanks focam defesa, e quando optam por fazer um item de dano, geralmente é o Rompe Fileira pelos seus atributos e sua velocidade de movimento, possibilitando gankar, splitar e sair, tudo mais rápido. Já os guerreiros voltados para dano ou até mesmo os guerreiros tanks, optam por fazer a Rompe Fileira quase sempre, a fim de ampliar seu dano e mobilidade para ganhar o jogo rápido


- Selva: É um ótimo item para assassinos, principalmente na jungle devido ao seu dano alto, penetração de armadura, mas principalmente pela sua velocidade de movimento, possibilitando fazer a jungle e dar ganks mais rápidos. 


- Bot Lane (Atiradores): É comum que grande parte dos atiradores façam o Rompe Fileira no Early/Mid Game, afinal, possui um bom dano, penetração de armadura e mobilidade.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte

Ominiarma

Seus atributos dão 70 de Ataque, 15% Velocidade de Ataque, 10% Roubo de Vida, 10% Redução de Recarga e 500 de Vida. Sua passiva faz com que após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico dentro de 5 segundos é melhorado em 100%. Está passiva é ativa novamente após 2 segundos do seu uso.

Introdução

Excelente item para heróis que utilizam muito o combo de habilidade e ataque básico, como é o caso da Lindis, Violet, Coringa, SKud, Airi, entre outros. Seus atributos o ajudam a se destacar e sua passiva torna um ótimo item para assassinos, atiradores e alguns top laners. 
*Omniarma e Capa de Gelo tem erro de tradução, as duas feitas na mesma build não funcionam por ser passiva igual, prevalece o primeiro delas.

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Dificilmente um tank faz este item, a não ser o Cresht devido a sua ultimate deixá-lo bem forte, mas geralmente optam pela Capa de Gelo, as duas o deixam forte. É comum alguns guerreiros assassinos que utilizam muito o combo de habilidade + ataque básico fazer este item, intensificando seu poder de explosão, como é o caso do Riktor, Ryoma, Rourke,Skud, Airi, Zanis, Lu bu, Zephys, Zuka, Amily, Astrid (Mais ou menos), e tal.


- Selva: É muito comum assassinos na selva utilizarem a Omniarma ou Capa de Gelo, geralmente quando querem focar em dano, explosão, fazem a Omniarma, mas quando querem aguentar mais pancada, fazem Capa de Gelo. É um ótimo item para heróis que utilizam muito o combo de habilidade + ataque básico, como é o caso da Airi, Batman, Kriknak, Lindis, Lu bu, Moren, Murad, Mulher Maravilha, Nakroth, Quillen, Rourke, Ryoma, Violet, Wukong, Zanis, Zephys e Zuka.


- Bot Lane (Atiradores): é um ótimo item para atiradores que utilizam o combo de habilidade + ataque básico mais rapidamente, intensifica bastante seu dano, tornando seu combo devastador, como por exemplo a Violet, Coringa, Lindis, Moren e Valhein.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Muramasa

Seus atributos dão 75 de Ataque e 10% Reduçao de Recarga. Sua passiva dá 45% de Penetração de Armadura.

Introdução

Este item geralmente é feito no Late Game, onde a movimentação dentro do jogo é MENOR, e em heróis com o cooldown considerados alto também, mas nada impede de fazer no Early/Mid game.

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Em Tanks normalmente não é feito, mas em guerreiros tanks ou split este item geralmente é feito no Late Game caso o time inimigo tenha muita defesa de armadura, mas na maioria das vezes  os guerreiros optam por fazer Rompe Fileira no Early/Mid Game quando observam que o time adversário tem muito tank, possibilitando ter maior mobilidade pela passiva da Rompe Fileira. Em guerreiro mais voltados para dano, é comum utilizar o combo de Rompe Fileira no Early/Mid Game + Muramasa no Late Game.


- Selva: Este item é mais comum no Late Game, mas geralmente na selva existe a preferência por apenas um item de Penetração, e normalmente no Early/Mid Game para acelerar o jogo, possibilitando mais ganks e fazer a selva mais rapidamente, por isso a Muramasa não aparece tanto, mas é um bom item para fazer o combo de Rompe Fileira no Early/Mid Game + Muramasa no Late Game em heróis voltados completamente para o dano explosivo.


- Bot Lane (Atiradores): Este item é feito na maioria das build no Late Game, seja acompanhado pelo combo da Rompe Fileira no Early/Mid Game + Muramasa no Late Game, ou sozinho no Late Game.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Lança de Longinus

Seus atributos dão 80 de Ataque, 15% Redução de Recarga e 400 de Vida. Sua passiva faz com que após causar dano a um alvo ele reduza a Armadura do inimigo em 50 pontos por 5 segundos, acumulando até 5 vezes.

Introdução

É um bom item para Early Game, principalmente em heróis com Cooldown alto, ou que ficaria bem baixo para combar mais rapidamente, além de dar uma vida legalzinha e diminui a armadura do alvo, geralmente é feito em guerreiros tanks ou guerreiros assassinos, mas entre Lança de Longinus e Rompe Fileira, a melhor escolha e mais utilizada atualmente é a Rompe Fileira, pois além do dano e penetração de armadura, ainda oferece mobilidade, que é muito bom para um Top Laner.

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): É um bom item para Early Game, principalmente em heróis com Cooldown alto, ou que ficaria bem baixo para combar mais rapidamente, além de dar uma vida legalzinha e diminui a armadura do alvo, geralmente é feito em guerreiros tanks ou guerreiros assassinos, mas entre Lança de Longinus e Rompe Fileira, a melhor escolha e mais utilizada atualmente é a Rompe Fileira, pois além do dano e penetração de armadura, ainda oferece mobilidade, que é muito bom para um Top Laner.


- Selva: É um bom item para Early Game, mas na selva existe a opçao da Rompe Fileira, que acaba sendo melhor pela mobilidade que a passiva dá, garantindo mais ganks e fazer a jungle mais rápido.


- Bot Lane (Atiradores): Não é um item muito indicado para atiradores pelo fato de ter outros itens melhores, como é o caso da Rompe Fileira.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Maldição Mortal

Seus atributos dão 100 de Ataque e 10% Redução de Recarga. Sua passiva faz com que ao causar dano no adversário, seu alvo tenha sua Regeneração de Vida reduzida em 50% por 1,5 segundos para habilidades lançadas, e se for por ataque básico este tempo aumenta para 3 segundos. Geralmente este item é o terceiro ou quarto a ser feito.

Introdução

Este item deve ser feito quando existe um Lu bu, Arum, Kil'groth, Sephera, Peura, Marja, Taara, Y'bneth, Mganga ou possíveis atiradores que fazem Arco da Chacina, estes heróis tem um poder de cura alto e o item Maldição Mortal corta este efeito pela metade, facilitando seu time a matar estes heróis. Além deste item conhecido como "Corta-Cura", existe o item Tumba do Anjo da Morte que tem o mesmo efeito, mas é de Dano Mágico. Geralmente o suporte Ap quem faz o item de "Corta-Cura", mas caso ele diga que não irá fazer, o Mid Laner e o Atirador devem conversar para saber quem irá fazer, e caso ninguém faça também, o Top Laner deve fazer.

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Só deve ser feito caso o Suporte não faça nenhum item de "Corta-cura", e nem o Mid Laner ou Atirador faça. Importante lembrar que Tank não deve fazer este item, mas caso você esteja de guerreiro tank ou guerreiro dano e esteja enfrentando um dos heróis citados na introdução, você pode optar por fazê-lo para poder ganhar o confronto, mas se não estiverem se enfrentando muito, ou sem riscos de morto, pode deixar para seu suporte, atirador ou mago fazer o item.


- Selva: Dificilmente um herói na selva faz este item, como dito antes, é aconselhável que o suporte, mid, ou top lane faça o item.


- Bot Lane (Atiradores): Caso seu suporte não faça nenhum item de "Corta-cura", você conversa com seu mid laner para ver qual dos dois irá fazer, no caso o atirador faz o item Maldição Mortal como "Corta-cura", OU o mago faz o item Tumba do Anjo da Morte como "Corta-cura".

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Geralmente suporte com dano mágico como Alice, Peura, Sephera, Chaugnar, Annette, Arum, Gildur e Grakk fazem o item Tumba do Anjo da Morte como "Corta-cura", não precisando que o time faça o item Maldição Mortal, mas caso o suporte seja tank, linha de frente, o item "Corta-Cura" pode ser feito pelo mid, atirador ou top laner.

Foice da Morte

Seus atributos dão 60 de ataque e 5% Redução de Recarga. Sua passiva impede que voce receba um golpe mortal e aumenta sua Velocidade de Movimento em 20% por 1 segundo, e essa passiva tem recarga de 90 segundos.

Introdução

Este item é muito bom quando você está sendo explodido muito rápido, seja em um combo do mago, atirador, assassino, o que for, você evita um potencial golpe final, podendo dar tempo do seu time matar o inimigo, te salvar ou até mesmo você combar o alvo e matá-lo. Geralmente este item é feito no Mid/Late Game, mas mais no Late Game.
 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Tanks e guerreiros tanks dificilmente fazem este item devido a boa defesa que tem e dificilmente ser explodido em um combo, mas um guerreiro assassino pode utiliza-lo para evitar um potencial golpe fatal caso esteja sendo expodido muito fácil.


- Selva: Um herói na selva pode fazer este item caso esteja sendo explodido rápido e não esteja conseguindo fazer seu papel no jogo.


- Bot Lane (Atiradores): Este item é mais comum em atiradores, principalmente por serem focados por magos, assassinos e guerreiros assassinos, possibilitando sair vivo após um combo que seria destrutivo, dando tempo para seu time defendê-lo, de se reposicionar ou até de matar o inimigo.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Garras de Fafnir

Seus atributos dão 60 de Ataque, 30% Velocidade de Ataque e 10% Roubo de Vida. Sua passiva faz com que Ataques Normais causem Dano Físico igual a 8% da Vida Atual do Alvo.

Introdução

É um ótimo item tanto para atiradores como para guerreiros focados no split push, que precisam de dano e velocidade de ataque, principalmente para hérois que precisam de roubo de vida ou tem alguma habilidade que aumenta o roubo de vida, ele tem atributos bem equilibrados e uma passiva forte.

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): É um ótimo item para guerreiros focados no split push, que precisam de dano e velocidade de ataque, principalmente para hérois que precisam de roubo de vida ou tem alguma habilidade que aumenta o roubo de vida, ele tem atributos bem equilibrados e uma passiva forte. Como por exemplo o Lubu, Omen, Kil'groth, Valhein, Rourke e Nakroth.


- Selva: Não é muito comum de se ver este item em heróis na selva, a não ser que seja um Lubu, mas existem itens melhores, além da sua funçao acabar sendo exercida pelo item Ladrão de Almas ou Vento Escaldante, podendo combar com outros itens melhores para a selva.


- Bot Lane (Atiradores): Geralmente atiradores na selva utilizavam o item Ladrão de Almas na selva antes do nerf, agora utilizam o item Vento Escaldante ou o item antes do Ladrão de Almas, mas se tratando de atiradores na lane, que não utilizam punir e itens da selva, é normal que se faça as Garras de Fafnir pelo seu dano, roubo de vida, velocidade de ataque e sua passiva que é bem interessante também

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Claves Sancti

Seus atributos dão 90 de Ataque.Sua primeira passiva faz com que o herói tenha a Velocidade de Movimento aumentada em (3-45) por 1,5 segundos após um acerto crítico (Apenas heróis de alcance podem usar). Sua segunda passiva aumenta a Taxa Crítica em 25% e sua terceira passiva aumenta seu Dano Crítico em 50%.

Introdução

É um item excelente e basicamente essencial para heróis focados em crítico, principalmente atiradores e alguns assassinos, geralmente é fechado no Early/Mid Game e após ele o herói começa a dar muito trabalho.

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Tanks e guerreiros tanks geralmente não fazem este item, e dificilmente um guerreiro assasino faz também, a não ser que seja um Wukong e talvez um Zuka.


- Selva: Se o herói na selva for um atirador, é normal que se faça este item, ou caso seja um assassino focado em crítico como é o caso do Wukong, Quillen, talvez um Zuka, ou até para ampliar seu dano como é o caso do Nakroth.


- Bot Lane (Atiradores): É um item excelente e basicamente essencial para atiradores, sendo geralmente fechado no Early/Mid Game e após ele o herói começa a dar muito trabalho.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Lâmina de Relâmpago

Seus atributos dão 50 de Ataque, 35% Velocidade de Ataque e 5% Velocidade de Movimento. Sua passiva é ativa uma vez a cada 4 segundos, fazendo com que seu próximo ataque normal lance um dardo de relâmpago que causa 102 (+7 por nível) de Dano Mágico, tendo seu efeito dobrado em heróis de ataque a distância. E cada ataque normal reduz seu tempo de recarga em 1 segundo até atingir um alvo.

Introdução

É um item que algumas atualizações atrás recebeu um buff e se tornou bem forte, sendo muito utilizado por alguns atiradores, e guerreiros focados em split. Além do Ataque e passiva, ele ainda dá velocidade de ataque e velocidade de movimento, ótimo para essas duas lanes, e como se não bastasse, é um item bem barato.

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Tanks e guerreiros tanks geralmente não fazem este item, mas alguns guerreiros focados em Split push como é o caso do Omen e Kil'Groth funcionam muito bem com este item, e Valhein na Top Lane com este item também fica bem chatinho, podendo ser usado até pelo Lu Bu ou Rourke, mesmo eu preferindo o item Garras de Fafnir para eles.


- Selva: Este item é comum ser utilizado apenas em atiradores na selva, heróis assassinos não constumam fazer uso dele.


- Bot Lane (Atiradores): Após o buff deste item, ele tem sido bastante efetivo com heróis focados em crítico + velocidade de ataque, como é o caso da Tel'Annas, Yorn, ou até Valhein que nem sempre é focado no crítico, mas comba muito com velocidade de ataque. Um concorrente dele é o item Garras de Fafnir, que pode ser utilizado ou sozinho, ou em conjunto com ele, deixando o heróis com uma velocidade absurda.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Ferrão de Slikk

Seus atributos dão 35% Velocidade de Ataque, 25% Taxa Crítica e 7% Velocidade de Movimento. Sua passiva aumenta a resistência do herói em 35% por 2 segundos.

Introdução

É um item muito bom para atiradores e alguns assassinos que são focados em crítico, geralmente são utilizados junto com o item Claves Sancti, ampliando sua chance de um golpe crítico, além de dar resistência ao herói por conta da passiva, mas ultimamente tem sido substituído pelo item Arco da Chacina por conta do Dano, Chance de Crítico, Roubo de Vida e sua habilidade ativa no caso de atiradores. Há alguns casos em atiradores que se pode combar os dois, como Arco da Chacina + Ferrão de Slikk, aumentando ainda mais a chance de crítico do herói, combando com uma velocidade e resistência da passiva.

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Dificilmente um tank, guerreiro tank usaria este item, talvez um guerreiro assassino focado em crítico, como Wukong ou Zuka, mas ainda assim o Arco da Chacina seria mais vantajoso, mesmo não sendo atirador.


- Selva: Como foi dito na introdução do item, é um item muito bom para atiradores, e também atiradores na selva, mas vem sido substituído pelo Arco da Chacina ou combado em alguns casos. Quanto aos assassinos focados em crítico, tem se preferido fazer o item Arco da Chacina.


- Bot Lane (Atiradores): Como foi dito na introdução do item, é um item muito bom para atiradores, mas vem sido substituído pelo Arco da Chacina, ou caso queira fazer os dois, combando eles.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Dente de Fenrir

Seus atributos dão 200 de Ataque. Sua passiva aumenta todo o dano em 30% quando a vida do alvo cai abaixo de 50%.

Introdução

É um item bastante forte, mas tem um preço elevado, em alguns guerreiros assassino ele é fechado antes por conta do tamanho dano do item e da função do guerreiro assassino que é entrar e matar os carrys (heróis carregadores, com mais dano tipo atirador e mago) do time inimigo, geralmente eles precisam apenas de 3 itens para explodir qualquer carry no jogo todo, por isso fazem o Dente de Fenrir rapidamente, mas em outros heróis ele pode ser usado quando se quer obter um bastante dano extra ou quando o jogo está muito fácil e você quer explodir todo mundo rápido para garantir o jogo logo

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Dificilmente um tank faz este item, já um guerreiro tank ou guerreiro assassino pode acabar fazendo este item quando ganhou sua lane e está muito forte, quando o jogo está caminhando tranquilamente e você quer acabar com o jogo logo, tendo muito mais dano, ou também quando seu time precisa de mais dano e você já esta resistente o suficiente no caso de um guerreiro tank.


- Selva: Pode ser feito quando o jogo está caminhando tranquilamente no caso de um herói assassino e você quer acabar com o jogo logo, tendo muito mais dano, ou também quando seu time precisa de mais dano e você já esta resistente o suficiente. No caso de atirador na selva pode ser feito quando o jogo está caminhando tranquilamente e você quer acabar com o jogo logo, mas ainda assim, existem itens melhores e mais baratos para uma build de atirador.


- Bot Lane (Atiradores): Pode ser feito quando o jogo está caminhando tranquilamente e você quer acabar com o jogo logo, mas ainda assim, existem itens melhores e mais baratos para uma build de atirador.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

A Besta

Seus atributos dão 100 de Ataque e sua passiva dá 25% Roubo de Vida.

Introdução

É um item que muitos iniciantes gostam de fazer, mas depende muuuito, atualmente existem itens melhores para substituí-la, mesmo recebendo um buff na última atualização, então não se utiliza muito, talvez dependendo do jogo algum jogador profisisonal faça, mas isso acontece uma vez a cada 50 jogos.

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Tanks e guerreiros tanks nao fazem este item, e dificilmente um guerreiro assassino ou split faz também, mas não é impossível, é que realmente existem itens melhores para esta lane.


- Selva: Muito raramente um atirador ou assassino na selva faz este item , uma vez ou outra você verá alguém utilizando no Murad, mas não aconselho, só a Omniarma e talvez algumas arcanas Ladrão já resolvem o roubo de vida.


- Bot Lane (Atiradores): É bem difícil ver um atirador fazer este item devido ao Arco da Chacina que dá dano, chance de dar crítico e ainda dá um roubo de vida absurdo com sua habilidade ativa, fora os outros equipamentos que entrão no lugar do item A Besta.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Arco da Chacina

Seus atributos dão 90 de Ataque, 20% Taxa Crítica e 10% Roubo de Vida. Sua habilidade ativável aumenta o Roubo de Vida em 90% por 3 segundos, podendo ser utilizado novamente após 60 segundos (Apenas heróis a distância podem usar).

Introdução

É um item que tem sido muito, muito utilizado nos atiradores e heróis assassinos focados em crítico, pois além do dano alto, ainda dá 20% de Taxa Crítica, 10% Roubo de Vida e no caso de heróis a distância, tem sua habilidade ativa que faz você curar muito e muito rápido, obrigando o time adversário a te explodir ou fazer algum item de "corta-cura".

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Tanks e guerreiros tanks nao fazem este item, mas ele pode ser utilizado por guerreiros assassino focados em crítico como é o caso do Wukong e Zuka.


- Selva: É bastante comum atiradores na selva utilizarem este item por combar com a Claves Sancti e pelo alto roubo de vida quando ativo, fora os outros atributos fortes que ela dá, geralmente é utilizado no lugar do Ferrão de Slikk, inclusive é utilizado por heróis assassinos focados em crítico, como é o caso do Wukong e Zuka na selva.


- Bot Lane (Atiradores): É bastante comum atiradores utilizarem este item por combar com a Claves Sancti e pelo alto roubo de vida quando ativo, fora os outros atributos fortes que ela dá, geralmente é utilizado no lugar do Ferrão de Slikk ou em conjunto com ele.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Aperto de Mão Demoníaco

Seus atributos dão 30% Velocidade de Ataque, 20% Taxa Crítica e 5% Velocidade de Movimento. Sua passiva faz com que Ataques Normais aumentem a Velocidade de Ataque em 10% por 2 segundos, acumulando até 5 vezes.

Introdução

É um bom item para atiradores focados em crítico e velocidade de ataque ou a Preyta (mago), sua passiva faz com que a velocidade de ataque fique realmente elevada, geralmente as pessoas tem dúvida entre o Ferrão de Slikk, Aperto de Mão Demoníaco e o Arco da Chacina, mas entre esses 3 itens, o Arco da Chacina acaba sendo o melhor pelo seu dano e habilidade ativa, tendo que fazer outro item para ganhar velocidade de ataque, como por exemplo as Garras de Fafnir, ou Lâmina Relâmpago, mas há alguns casos que se pode optar por combar Arco da Chacina + Ferrão de Slikk ou Aperto de Mão Demoníaco. Caso você tenha um posicionamento muito bom e não esteja sofrendo muito, pode ser feito o Aperto de Mão Demoníaco, mas se estiver sofrendo um pouco ou não tiver posicionamento, pode-se optar pelo Ferrão de Slikk que garante uma resistência em sua passiva.

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Tanks e guerreiros tanks nao fazem este item, mas ele pode ser utilizado por guerreiros assassino focados em crítico como é o caso do Wukong e Zuka, mas geralmente utilizam o item Arco da Chacina no lugar do item Aperto de Mão Demonìaco


- Selva: Como foi dito na introdução do item, é um item muito bom para atiradores, e também atiradores na selva, mas vem sido substituído pelo Arco da Chacina ou combado em alguns casos. Quanto aos assassinos focados em crítico, tem se preferido fazer o item Arco da Chacina


- Bot Lane (Atiradores): Como foi dito na introdução do item, é um item muito bom para atiradores, mas vem sido substituído pelo Arco da Chacina, ou caso queira fazer os dois, combando eles.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Estigma de Uriel

Seus atributos dão 60 de Ataque e 5% Redução de Recarga. Sua passiva faz com que quando sua vida caia abaixo de 40%, você ganha 200 de Defesa Mágica e um escudo que absorve (500 + nível do héroi x 100) Dano Mágico por 5 segundos. O item demora 65 segundos para sua passiva funcionar novamente.

Introdução

Este item é meio esquecido dentro do jogo devido aos seus atributos que dão apenas 60 de Ataque e 5 Redução de Recarga, o lado positivo desde item seria o escudo que recebe da passiva, mas a recarga desta passiva é de 65 segundos, e abrir mão de itens com mais atributos e passivas fortes por um item que tem apenas uma passiva boa não compensa, as vezes acaba sendo melhor fazer um item de Ataque com melhores atributos e outro item de defesa com melhores atributos e passiva mais rápida também. Caso queira fazer o item, seria indicado fazer quando o time adversário tiver muito dano mágico, como mago mid, sup mago e mago jungle ou top já que sua passiva da escudo e resistência mágica.

 

Lanes

- Top Lane (Tanks/Guerreiros Tanks/Guerreiros Assassinos): Tanks e guerreiros tanks nao fazem este item, principalmente pelos fatores descritos na introdução, mas caso queira utilizar em um guerreiro tank ou guerreiro assassino no lugar de um item de defesa ou até de ataque para aguentar um pouco mais caso o time inimigo tenha muito dano mágico, pode tentar fazer.


- Selva: Atirador na selva dificilmente faz este item, a não ser que esteja com a build completa e venda a bota para fazer este item se o time inimigo tiver muito dano mágico, mas existem itens melhores para atiradores. Já os heróis assassinos, também existem itens melhores para colocar no lugar do item Estigma de Uriel, mas caso queira utilizar no lugar de um item de defesa ou até de ataque para aguentar um pouco mais caso o time inimigo tenha muito dano mágico, pode tentar fazer.


- Bot Lane (Atiradores): Atirador dificilmente faz este item, a não ser que esteja com a build completa e venda a bota para fazer este item se o time inimigo tiver muito dano mágico, mas existem itens melhores para atiradores.

- Mid Lane (Magos): Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como mago.


- Suporte: Se fizer irá levar report, não tem sentido fazer este item como suporte.

Dúvidas

Em caso de dúvidas, eu faço lives pelo Facebook de Segunda a Sexta das 17h ás 21h+ e Domingo ás 20h, e terei prazer em tirar suas dúvidas, dar dicas e te ajudar a evoluir dentro do jogo. Caso não consiga acessar as lives, me mande mensagem no privado da minha página no Facebook que também estarei tirando suas dúvidas.

 

Obrigado !!!

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